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出生日期:1981-07-20

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宁静的骨塔

 

天堂由若干个分离的陆地,其中一块,叫做骨塔。 骨塔是最重要的一块,它永生,永不灭,里面装载着一本书,名曰宇宙之书。任何翻开这本书的神,都将获得永恒的生命,但,也同时永远将被禁锢在骨塔之中。这个绝对的神只翻弄着宇宙之书,给出人们以指导,指引着宇宙的未来。 有一天,诸神发生了一场战争,死死伤伤,面对着宇宙缺损了生、秩序和死而随时可能爆发的崩溃,死神扣开了宇宙之书,从而成为至高无上、代表着绝对力量的唯一神。 从那一刻,再也没有人能消灭这个现存的唯一神,也再没有人可能去改变宇宙的秩序,那秩序,从生开始,经由真理和契约,以死结束,永恒不变,直到宇宙之书的末尾,宇宙的崩溃,一切覆灭,又从头开始……

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Blog合并公告! http://blog.csdn.net/noslopforever
摘要:Blog从此将合并到http://blog.csdn.net/noslopforever 谢谢大家一直以来的支持。 从此以后,我将更专注于自己的爱好:历史、音乐、计算机图形学和游戏引擎,而尽量少发表夸夸其谈和形而上学的言论。 希望有同样爱好的人们能继续支持和帮助我 ^_^ 查看全文

- 作者: noslopforever 2007年02月1日, 星期四 18:28  回复(0) |  引用(0) 加入博采

搞定室内空间bsp分割,发文祝贺!
摘要:经过7天的努力,终于搞定了bsp基本分割算法和portal自生成算法了。 查看全文

- 作者: noslopforever 2006年12月18日, 星期一 14:26  回复(1) |  引用(0) 加入博采

已锁定
摘要:谢谢你罢,你让我懂得了一些东西,或许它们将把我往 成熟 或言 死亡 的路上逼去,谁让你是个先天的谋略家呢? 像一个可怜的穆斯林,坐在逃亡的马车上,长叹一声:“别了,耶路撒冷……” 查看全文

- 作者: noslopforever 2006年05月13日, 星期六 02:55  回复(0) |  引用(0) 加入博采

看了一个令人崩溃的Linux程序
摘要:开源确实自由,自由确实意味着不受管束,不受管束确实意味着不用管那些产品发布什么的乱七八糟事情,但标准怎么制定?工业化怎么做?批量化怎么办?就凭那几张License吗? 自由不是你的错,但请起码敬点业,再自由的程序员也是一个程序员,你对你的代码应该向孩子一样珍惜。 查看全文

- 作者: noslopforever 2006年05月13日, 星期六 00:34  回复(1) |  引用(0) 加入博采

部分个人签名记录(2005全年-2006上半)
摘要:从人间走开,回到梦的时代,一腔铁血,深仇似海,剑一挥,砍得那山河风云变色,乾坤东倒西歪! 查看全文

- 作者: noslopforever 2006年05月12日, 星期五 22:09  回复(1) |  引用(0) 加入博采

为什么一定要手腕?!
摘要:我不喜欢耍手腕,也不喜欢耍手腕的人,因为我是男人,一个真的男子汉,要靠拳头说话! 查看全文

- 作者: noslopforever 2006年05月1日, 星期一 21:31  回复(4) |  引用(0) 加入博采

前几天买了一堆书
摘要:前几天有几间很爽的事情,第一件是沙特阿拉伯的伊斯兰弟兄们给了石油,这件事情是很Happy的,美国人不知道现在什么表情,不过也不用去管了——中国台湾现在有点不听话——他们肯定会想方设法让日本和韩国这两只纯种美国狗狂叫一阵子的。我觉得人要有一个原则:对于这些狗,我们是没必要去理会的,他咬你,你杀他,他吵吵嚷嚷的,就让他吵吵嚷嚷去,把手里的刀磨好了,到时候切狗肉快点才是真的。 查看全文

- 作者: noslopforever 2006年05月1日, 星期一 20:57  回复(0) |  引用(0) 加入博采

打着合法合理的旗号,做着伤天害理的勾当,这就是一切政治活动的本质
摘要:至于到底在说谁,说什么,大家自己猜吧。 查看全文

- 作者: noslopforever 2006年04月23日, 星期日 22:35  回复(0) |  引用(0) 加入博采

魔兽水面效果近似实现(低端显卡版本)2
摘要:上篇文章的第二部分 查看全文

- 作者: noslopforever 2006年04月23日, 星期日 22:05  回复(0) |  引用(0) 加入博采

魔兽水面效果近似实现 低端显卡版(2005年9月)
摘要:魔兽水面效果的制作,这是自己写的一篇老文章了,2005年9月15日开始写,16日结束,由于比较懒,一直没有传上来。今天收拾自己硬盘,偶然发现,遂共享之,并无他意,仅为技术讨论耳。 本文著作权属noslopforever所有,转载请注明出处。本文成文得到了诸多网友的帮助,在此向他们表示感谢!同时也感谢暴雪带给我们的这款好游戏! (本文所依据的工具全部来源于网上和共享,如不幸侵犯了您的版权,请尽快与我联系,我会尽快将之从本文中移除) 查看全文

- 作者: noslopforever 2006年04月23日, 星期日 22:03  回复(5) |  引用(0) 加入博采

引擎向左,游戏向右:一、几个问题
摘要:最让人讨厌的问题:游戏引擎是什么?为什么?怎么办? 恼人的问题:我还差多远? 最不用怀疑的问题:给你一个引擎,你能作出你心中的游戏吗? 最富哲学意味的问题:是先有鸡还是先有蛋? 查看全文

- 作者: noslopforever 2006年04月22日, 星期六 23:26  回复(0) |  引用(0) 加入博采

BT年年有……
摘要:HDR的一个很强的演示 查看全文

- 作者: noslopforever 2006年04月8日, 星期六 12:53  回复(0) |  引用(0) 加入博采

随笔
摘要:3-28随笔 查看全文

- 作者: noslopforever 2006年03月28日, 星期二 23:17  回复(0) |  引用(0) 加入博采

米米之死一点幽默
摘要:安息吧,米米,天堂将给你最公平的答复……愿你的灵魂安息…… 查看全文

- 作者: noslopforever 2006年03月27日, 星期一 23:12  回复(5) |  引用(0) 加入博采

公司的一位同事结婚了 ^_^
摘要:请都来祝福他们吧,谢谢大家!~~ ^_^ 查看全文

- 作者: noslopforever 2006年03月16日, 星期四 00:13  回复(0) |  引用(0) 加入博采

方便的boost_python
摘要:最近数日闲来无事,突然发现去年觉得如虎狼的Boost Python居然如此简单,遂引用之做一脚本系统,不日而成,大喜! 由于东西是在公司写的,所以家里没有源码,凭记忆写下一些函数,名称上可能有出入,因此请参考BoostPython本身的例子来看,对不起! 查看全文

- 作者: noslopforever 2006年03月7日, 星期二 00:50  回复(2) |  引用(0) 加入博采

DXUT库,CDXUTDialogResourceManager的一个不太好发现的问题
摘要:在将DXUT封到Dll后,便发生了位于Dll的State后于位于EXE 的 RM析构的情况,这导致了先调用了RM的析构函数,然后才调用了State析构和OnDestroyDevice!!! 这意味着先调用了Delete,然后在Release的时候就找不着北了,资源没有Release,DXUT自然会报错! 由此得出一个结论:VC的CRT在退出时,先干掉了EXE本身的全局变量,然后才去释放各个DLL…… 查看全文

- 作者: noslopforever 2006年02月17日, 星期五 23:10  回复(0) |  引用(0) 加入博采

再:关于交大
摘要:“ 少年倒在血泊中只因见义勇为 …… 我沉默 你说我缺少社会责任感 我发言 你说我年轻人你好大胆 …… 怎能不落个志残身不残 …… ” 查看全文

- 作者: noslopforever 2006年01月11日, 星期三 00:48  回复(6) |  引用(0) 加入博采

今天第一天剃胡子
摘要:写在这里,留个纪念……无内容 查看全文

- 作者: noslopforever 2005年12月26日, 星期一 17:45  回复(0) |  引用(0) 加入博采

最近手机纪事
摘要:最近手机备忘录上的一些内容。 查看全文

- 作者: noslopforever 2005年12月20日, 星期二 03:03  回复(3) |  引用(0) 加入博采